性别:男 现居住地:北京市 朝阳区
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本课程重点介绍几种基本的排序算法,具体包括冒泡排序、插入排序、快速排序。
本课程作为 AngularJS 进阶的第 2 课,主要讲解如何自定义 Services 并使用,以及常用指令的使用。
在前端开发中,经常需要操作 DOM,而且有时候需要使用一大堆 HTML 来构建一个常用的组件,例如 Google + 信息流中的一条信息,在 Angular 中这都属于 Directive 的作用。本课程讲解 Directive 的使用以及 Element 的操作。
本课学习在Windows环境下Visual Studio 2013中搭建Cocos2d-x 3.1集成开发环境和创建项目。
本课学习如何在Ubuntu Eclipse下安装Android,NDK,Cocos2d-x等开发环境。
本课程主要学习 Cocos2d 引擎的运转流程,它是如何开始工作、如何读取我们指定的设置的。之后我们将学习游戏引擎最值得专注的功能。显示对象。在这里我们将讲解导演、场景、图层以及节点的关系,是他们构成了我们屏幕上的画面。最后,我们将学习如何自定义我们的显示对象。有了这些知识,制作一些简单的游戏是绝对没有问题的。
今天我们通过一些 Cocos2d 基础对象的使用,来学习或回顾一下简单且必须掌握的数学知识,以便开展之后的学习。 我们首先会了解到的是 2D 笛卡尔坐标系,以及通过代码示例来了解世界坐标与本地坐标的关系。 之后我们将学习三角函数的一些相关知识,并根据三角函数的波形来控制小球的运动。 其次就是向量,学习向量基本的运算,并制作碰到墙壁会反弹的小球。
本课程主要针对从未接触过 Cocos2d-x 的新人讲解了有关 Cocos2d-x 发展过程、相关工具的介绍以及环境搭建等相关知识。同时还讲解了对 Cocos2d 学习本质的看法与见解。
本课程介绍常用的模块化开发的库包括 seajs 和 requirejs 以及模块化的概念。