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小戴子

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  • 脚本生命周期与脚本变量

    脚本生命周期与脚本变量

    通过对 MonoBehavior 脚本生命周期以及脚本变量的讲解,来帮助大家学会 Unity3D 脚本的基本概念与基础使用。

    3课时 30分钟
    初级
    11.6K 人学习
  • 课程准备与脚本介绍

    课程准备与脚本介绍

    通过对脚本开发专题课程体系的概述以及创建调试游戏脚本,来帮助大家对 Unity3D 脚本开发产生一个初步整体的认识。

    3课时 17分钟
    初级
    13.4K 人学习
  • GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍

    GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍

    2015年3月3日,Unity 官方在 GDC2015 大会上正式发布了迄今为止最强大的的 Unity 版本:Unity5.0。 其中包含了大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,让开发者具备跨越21个平台创造出色游戏的潜力。 在本套课程当中,就为大家详细介绍一下Unity5 的新特性,以及对应的下载与安装。

    5课时 46分钟
    初级
    25.6K 人学习
  • 走进 Unity3D 工程师的世界

    走进 Unity3D 工程师的世界

    本套课程将带领大家走进 Unity3D开发工程师的世界,作为目前市场上最火热的3D游戏引擎,无论是就业前景还是创业前景,对于软件开发者来讲都是一个不错的选择。 课程主要从游戏引擎、行业现状以及课程体系三个方面为大家展开介绍。

    1课时 12分钟
    初级
    31.6K 人学习
  • Rect Transform 界面系统的布局

    Rect Transform 界面系统的布局

    本套课程主要为大家介绍并讲解了 uGUI 系统中界面组件的布局方式,其中包括了 Rect Transform 的使用技巧,锚点的设定等等。通过学习本套课程,大家就可以基本掌握使用 uGUI 系统实现界面的完美布局。

    4课时 30分钟
    初级
    6716 人学习
  • uGUI 系统的介绍与创建 Canvas 画布

    uGUI 系统的介绍与创建 Canvas 画布

    本套课程主要针对 Unity4.6 之后所推出的 uGUI 系统做了简要的介绍,并为大家比较了它与其他界面系统的区别,并在课程后面为大家讲解了如何创建使用 uGUI 的最基本组件 Canvas 画布。

    4课时 26分钟
    初级
    10.1K 人学习
  • Java中的IO操作

    Java中的IO操作

    本讲解Java中关于IO的常用操作。

    9课时 100分钟
    初级
    28.6K 人学习
  • Java本地文件操作

    Java本地文件操作

    本课讲解文件和文件夹的创建、删除、移动及读取与修改文件属性。

    7课时 65分钟
    初级
    27.4K 人学习
  • 常用的方法函数

    常用的方法函数

    通过针对 Monobehavior 所提供的各种常用方法的讲解,来帮助大家在脚本开发过程中学会使用这些方法,从而大大提升脚本编写效率。

    8课时 91分钟
    初级
    8091 人学习

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