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  • UI Event 界面系统的事件机制

    UI Event 界面系统的事件机制

    本套课程主要向大家讲解了 uGUI 系统当中核心的Event事件系统。其中包括了它的核心机制,组件的用法以及在脚本开发中调用其接口等等。

    4课时 37分钟
    中级
    7266 人学习
  • 课程准备与脚本介绍

    课程准备与脚本介绍

    通过对脚本开发专题课程体系的概述以及创建调试游戏脚本,来帮助大家对 Unity3D 脚本开发产生一个初步整体的认识。

    3课时 17分钟
    初级
    13.8K 人学习
  • OpenGL 三维变换

    OpenGL 三维变换

    本课程主要讲解:图形学三维矩阵变换的三种方式,分别是:平移变换(translate),旋转变换(rotate),伸缩变换(scale)。在每一课时里,都会详细讲解与之相关的3D数学基础,让学者能知其所以然,然后配套的程序示例,更加深了三维变换的理解。

    4课时 36分钟
    初级
    4433 人学习
  • Cocos2d-x 引擎源码中的纹理优化

    Cocos2d-x 引擎源码中的纹理优化

    本课程将讲解Cocos2d-x的纹理优化,包括压缩纹理的原理和使用,纹理缓存机制,以及其他的一些纹理相关的优化方式,让你详细了解 Cocos2d-x 引擎是如何对纹理进行优化的。

    3课时 86分钟
    高级
    4076 人学习
  • TK2D 概述

    TK2D 概述

    本课程讲述 TK2D 插件的基本情况和基本框架及组件,通过对该插件的讲解和操作演示,完成对 TK2D 插件的基本了解。

    3课时 34分钟
    初级
    3894 人学习
  • Photon 客户端脚本编写

    Photon 客户端脚本编写

    本课程主要讲解和演示 Photon 客户端脚本的编写。通过示例演示 Unity3D 客户端与 Photon 服务器建立连接后,如何完成发送请求、处理响应、游戏房间操作、自定义事件处理等操作。

    4课时 54分钟
    初级
    5713 人学习
  • Photon 概述

    Photon 概述

    本课程主要介绍 Photon 插件的基本情况,通过对该插件的讲解和操作演示,完成对 Photon 插件的基本了解。

    4课时 41分钟
    初级
    8015 人学习
  • Photon Mmo 框架解析

    Photon Mmo 框架解析

    本课程主要介绍了使用 Photon 提供的 Mmo 框架来开发一个 MMORPG 游戏的过程,通过对该框架的讲解以及编写游戏服务器和客户端的过程演示,完成对使用 Photon 开发 MMORPG 游戏的实战。

    3课时 54分钟
    高级
    3820 人学习
  • Animator IK 反向动力学的应用

    Animator IK 反向动力学的应用

    本套课程为大家讲解了如何使用Unity自带的IK系统来实现人物动画与场景物体的互动。课程涵盖了:IK的介绍与案例、使用IK的方法、Unity5所新推出的手肘与膝盖的调节系统以及在课程的最后利用实例的方式讲解了在使用IK过程中所需要注意的事项。

    3课时 26分钟
    初级
    5380 人学习

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