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  • Cocos2d-x项目实战开发:功夫小子之过渡场景和开始菜单的实现

    Cocos2d-x项目实战开发:功夫小子之过渡场景和开始菜单的实现

    本节课主要内容是学习如何在游戏的过渡场景中实现游戏图片资源和声音资源的异步加载,以及实现游戏开始的主菜单场景。

    3课时 36分钟
    中级
    5835 人学习
  • Cocos2d-x项目实战开发:功夫小子之基础类分析与实现

    Cocos2d-x项目实战开发:功夫小子之基础类分析与实现

    本课要解决的问题主要是基础类分析与实现,确定游戏项目所需的基本工具类:动画创建器、枚举类、宏定义类等基础类;游戏项目中的主要实体类:英雄和怪物的实体类,其中怪物实体类将具有一定的简单AI。我们将对这些类进行深入分析并编码实现。

    3课时 45分钟
    中级
    8433 人学习
  • Cocos2d-x 游戏开发项目实战:功夫小子之设置功能和图籍场景的实现

    Cocos2d-x 游戏开发项目实战:功夫小子之设置功能和图籍场景的实现

    本课主要学习如何使用 Cocos2d-x 的相关组件实现游戏的设置功能,以及如何在游戏中实现列表显示的效果,并分析和实现游戏的图籍场景。

    3课时 33分钟
    中级
    4616 人学习
  • Cocos2d-x 游戏开发项目实战:功夫小子之游戏主功能场景的分析与实现

    Cocos2d-x 游戏开发项目实战:功夫小子之游戏主功能场景的分析与实现

    本节课主要分析游戏项目的核心场景——游戏场景,并分别实现游戏场景的地图层,控制层和实体展示层。

    3课时 38分钟
    中级
    6923 人学习
  • Cocos2d-x 游戏开发项目实战:功夫小子之帮助场景和选关功能的实现

    Cocos2d-x 游戏开发项目实战:功夫小子之帮助场景和选关功能的实现

    本节课主要学习如何实现游戏中的带有滚动效果的字幕显示的帮助场景,并解决 Cocos2d-x 中文显示乱码的问题,以及使用伪 3D 效果实现自定义的选关控件,并应用到选关场景中。

    3课时 41分钟
    中级
    4437 人学习
  • Cocos2d-x游戏实战项目开发:记忆卡片

    Cocos2d-x游戏实战项目开发:记忆卡片

    本课程通过游戏需求的分析、结构的设计结合 Cocos2d-x 的功能来实现整个游戏并最终发布 apk 游戏安装包。

    18课时 174分钟
    中级
    7271 人学习
  • Cocos2d-x 基础数学知识

    Cocos2d-x 基础数学知识

    今天我们通过一些 Cocos2d 基础对象的使用,来学习或回顾一下简单且必须掌握的数学知识,以便开展之后的学习。 我们首先会了解到的是 2D 笛卡尔坐标系,以及通过代码示例来了解世界坐标与本地坐标的关系。 之后我们将学习三角函数的一些相关知识,并根据三角函数的波形来控制小球的运动。 其次就是向量,学习向量基本的运算,并制作碰到墙壁会反弹的小球。

    4课时 27分钟
    初级
    7430 人学习
  • TMX 地图解析

    TMX 地图解析

    本课程讲解 Cocos2d-x 加载并解析 TMX 地图,操作里面的元素并完成简单的移动碰撞实践。

    5课时 20分钟
    初级
    5682 人学习
  • Cocos2d-x 引擎源码中的绘制系统

    Cocos2d-x 引擎源码中的绘制系统

    本课程将深入 Cocos2d-x 的绘制函数,讲述在每一帧中,如何通过调度器引起元素发生变化,以及发生变化之后,如何生成元素的绘制命令将元素展现在屏幕上。

    3课时 87分钟
    高级
    3820 人学习

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