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jike_0202291

性别:男 现居住地:四川省 成都市

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  • 粒子形状模块及生命周期速度类模块

    粒子形状模块及生命周期速度类模块

    本课程主要讲解粒子形状模块及生命周期速度类模块,主要知识点有形状模块( Shape Module ),生命周期速度模块( Velocity over Lifetime Module ),生命周期速度限制模块( Limit Velocity over Lifetime Module )。通过本课程的学习,学员能够掌握粒子形状的创建及使用方法,粒子发射速度及方向的掌控。

    3课时 19分钟
    初级
    5786 人学习
  • Unity3D 粒子界面及创建

    Unity3D 粒子界面及创建

    本课程首先对 Unity3D 粒子系统基本知识进行简单介绍,主要讲解粒子系统界面、如何创建粒子以及粒子系统中发射模块和形状模块的使用。

    3课时 19分钟
    初级
    8626 人学习
  • Animator Scripting 动画控制键的脚本控制

    Animator Scripting 动画控制键的脚本控制

    本套课程主要向大家讲解了Animator动画控制器中与脚本控制相关的内容,其中包括了常用的MonoBehavior 脚本的控制以及Unity5所新添加的StateMachineBehavior(SMB)脚本的控制。在课程的最后,利用之前所学内容,还为大家实现了一个可随机播放动画的动画控制组

    4课时 28分钟
    初级
    6599 人学习
  • Animator Controller 动画控制器的介绍

    Animator Controller 动画控制器的介绍

    本套课程主要介绍并讲解了如何使用 Animator Controller 动画控制器以及演示了它的基础应用。其中包括了:Animator 的简介、Animator Component 动画控制器组件以及 Animator Controller 动画控制器的具体窗口使用。

    4课时 30分钟
    中级
    6760 人学习
  • Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡

    Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡

    本套课程主要通过对Animator中动画设置相关的内容讲解,其中包括了:动画片段的设置、动画状态的设置以及动画过渡相关的设置,来帮助大家在创建设置动画系统提高工作效率并且能够实现更丰富的功能。

    4课时 41分钟
    初级
    6654 人学习
  • Animation View 动画的编辑

    Animation View 动画的编辑

    本套课程主要讲解了使用 Animation View 编辑窗口在动画系统中针对动画本身进行的调试与编辑。其中包括了:Animation 资源的介绍,动画编辑窗口的使用,以及最后为大家介绍了 Animation Event 动画事件系统的使用。

    4课时 28分钟
    初级
    7436 人学习
  • 资源准备与模型导入

    资源准备与模型导入

    通过对人物模型资源的创建,导入以及配置的讲解,来帮助大家了解如何在工作中获取配置模型资源,以及对整个游戏开发流程产生更加清晰的了解

    4课时 28分钟
    初级
    7885 人学习
  • 课程准备与动画系统介绍

    课程准备与动画系统介绍

    通过对动画系统的介绍以及对专题课程体系安排的概述,来帮助大家 Unity3D 的动画系统以及接下来的学习内容产生一个初步整体的认识

    4课时 30分钟
    初级
    9623 人学习
  • 脚本生命周期与脚本变量

    脚本生命周期与脚本变量

    通过对 MonoBehavior 脚本生命周期以及脚本变量的讲解,来帮助大家学会 Unity3D 脚本的基本概念与基础使用。

    3课时 30分钟
    初级
    12K 人学习

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