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jike_0980433

性别:男 现居住地:北京市 延庆县

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  • Scene与场景漫游

    Scene与场景漫游

    本课通过对 Scene 场景编辑窗口的讲解,来帮助初学者对 Unity3D 游戏引擎有进一步的认识。

    1课时 10分钟
    初级
    19.8K 人学习
  • Hierarchy与场景搭建

    Hierarchy与场景搭建

    本课通过对 Hierarchy 菜单中的各种 GameObject 组件的讲解,来帮助初学者对 Unity3D 游戏引擎有进一步的认识。

    7课时 53分钟
    初级
    20.8K 人学习
  • Unity3D 菜单界面介绍

    Unity3D 菜单界面介绍

    本课讲解 Unity3D 游戏引擎,通过对 Unity3D 编辑器各个菜单功能的介绍,帮助初学者对 Unity3D 引擎产生大体上的认识。

    7课时 27分钟
    初级
    25.2K 人学习
  • 粒子形状模块及生命周期速度类模块

    粒子形状模块及生命周期速度类模块

    本课程主要讲解粒子形状模块及生命周期速度类模块,主要知识点有形状模块( Shape Module ),生命周期速度模块( Velocity over Lifetime Module ),生命周期速度限制模块( Limit Velocity over Lifetime Module )。通过本课程的学习,学员能够掌握粒子形状的创建及使用方法,粒子发射速度及方向的掌控。

    3课时 19分钟
    初级
    5850 人学习
  • Unity3D 粒子界面及创建

    Unity3D 粒子界面及创建

    本课程首先对 Unity3D 粒子系统基本知识进行简单介绍,主要讲解粒子系统界面、如何创建粒子以及粒子系统中发射模块和形状模块的使用。

    3课时 19分钟
    初级
    8749 人学习
  • OpenGL ES 概述

    OpenGL ES 概述

    本课程首先介绍 OpenGL ES 的基本概念、应用场景和发展历史,然后讲解如何搭建基本的 OpenGL ES 开发环境及模拟运行环境,最后进行 OpenGL ES 的简单程序实例解析。

    3课时 44分钟
    初级
    8149 人学习
  • Animator BlendTree 动画的混合树

    Animator BlendTree 动画的混合树

    本套课程讲解了动画系统中BlendTree动画混合的相关介绍与用法。其中包括了混合树的配置、一维混合树、二维混合树以及多维混合树的使用

    4课时 41分钟
    初级
    4700 人学习
  • Animator Layers 动画控制器的分层

    Animator Layers 动画控制器的分层

    本套课程主要向大家讲解了Animator动画控制器中分层效果相关的使用用法。其中包括了分层的用途、分层的创建、Avatar Mask的使用以及分层动画相关的属性配置等等

    3课时 26分钟
    初级
    4847 人学习
  • Animator IK 反向动力学的应用

    Animator IK 反向动力学的应用

    本套课程为大家讲解了如何使用Unity自带的IK系统来实现人物动画与场景物体的互动。课程涵盖了:IK的介绍与案例、使用IK的方法、Unity5所新推出的手肘与膝盖的调节系统以及在课程的最后利用实例的方式讲解了在使用IK过程中所需要注意的事项。

    3课时 26分钟
    初级
    5526 人学习

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