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Toby大神经也是我

性别:男 现居住地:北京市 朝阳区

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  • WebGL Three.js 几何体

    WebGL Three.js 几何体

    本课程讲解 WebGL Three.js 各个几何体的使用技术,内容包括二维几何体、球面几何体和多面几何体的绘制。

    3课时 60分钟
    中级
    4793 人学习
  • WebGL Three.js 材质

    WebGL Three.js 材质

    本课程讲解 WebGL Three.js 材质的相关技术,内容包括 MeshBasicMaterial 简单材质,MeshDepthMaterial 深度材质,联合材质和 MeshNormalMaterial 材质的使用方法。

    5课时 49分钟
    中级
    3797 人学习
  • WebGL Three.js 光源

    WebGL Three.js 光源

    本课程讲解 WebGL Three.js 光源的相关技术,内容包括影响整个场景的光源,照射所有方向的光源,具有锥形效果的光源和平行光源的使用。

    5课时 72分钟
    中级
    3770 人学习
  • WebGL Three.js 基本组件

    WebGL Three.js 基本组件

    本课程讲解 WebGL Three.js 的基本组件,包括 WebGL Three.js 场景的基本功能,雾化效果,网格对象的方法和相机的使用方法。

    3课时 55分钟
    中级
    4352 人学习
  • WebGL Three.js 第一个应用程序

    WebGL Three.js 第一个应用程序

    本课程讲解如何创建 HTML 页面框架,以及使用 WebGL Three.js 技术渲染三维对象和添加材质的方法。

    5课时 57分钟
    中级
    5592 人学习
  • WebGL 绘制立方体

    WebGL 绘制立方体

    本课程讲解通过传统方法和采用顶点索引两种方法绘制立方体,以及如何为立方体的各面上色。

    3课时 54分钟
    中级
    3748 人学习
  • WebGL 透视投影

    WebGL 透视投影

    本课程讲解透视投影矩阵的概念和应用,以及如何通过 hidden surface removal 和 polygon offset 技术,使 WebGL 三维世界的空间感更接近现实效果。

    3课时 51分钟
    中级
    3521 人学习
  • WebGL 可视范围

    WebGL 可视范围

    本课程介绍可视化范围的概念,并讲解正射投影矩阵的基本参数,然后通过实例解析正射投影的使用方法和技巧,以及处理缺角现象的方法。

    3课时 58分钟
    中级
    3186 人学习
  • WebGL 视点与视线

    WebGL 视点与视线

    本课程介绍视点、视线和观察目标点等概念,并讲解如何通过 gl-matrix 库得到视图矩阵,运用视图矩阵与旋转矩阵开发一个旋转三角形的小程序。

    3课时 57分钟
    中级
    3513 人学习

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