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    OpenGL ES 帧缓冲对象

    本课程首先基于 OpenGL ES 2.0 实例讲解 Frame buffer object 的原理和应用,然后讲解 Render buffer object 的原理与应用,最后讲解 Render into texture 的渲染技术。

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  • 认识 Android 中的 Activity 组件

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    本课带领大家认识 Android 中的 Activity 组件,内容包括 Activity 是什么、绑定自定义的视图、启动一个 Activity,通过本课的学习将掌握 Activity 的基本概念及简单的使用。

    4课时 17分钟
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  • Android职业路径图介绍

    Android职业路径图介绍

    本课介绍Android历史、Android职业现状、Android发展前景以及极客学院所提供的Android职业路径的知识规划

    1课时 14分钟
    初级
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    使用 CoreImage 处理图片

    本课程主要讲解 CoreImage 的初级使用,包括使用各种滤镜、滤镜的组合操作以及如何在 OpenGLES 下进行渲染,提高效率。

    3课时 28分钟
    初级
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  • OpenGL ES 纹理贴图

    OpenGL ES 纹理贴图

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    5课时 48分钟
    初级
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  • OpenGL ES 数学基础

    OpenGL ES 数学基础

    本课程讲解 OpenGL ES 的数学基础。首先介绍向量运算、矩阵和三角函数等 3D 的数学基础,然后讲解旋转、缩放、平移和透视投影等 OpenGL ES 的基本几何坐标变换。

    4课时 50分钟
    初级
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  • OpenGL 使用 Open Asset Import 库加载模型

    OpenGL 使用 Open Asset Import 库加载模型

    本课程讲解:通过开源 Open Asset Import 库,加载模型文件。模型文件是美术在专业建模软件中制作的,其存储格式多种多样,通过第三方库完成模型的加载和解析,可以让程序更加专注核心三维开发。

    4课时 49分钟
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  • 腾讯 Bugly : iOS Crash 跟踪方法

    腾讯 Bugly : iOS Crash 跟踪方法

    本课讲解 iOS Crash 的现状,并通过代码演示 iOS Crash 问题的场景,详细介绍如何集成 Bugly SDK 进行崩溃问题的跟踪,并演示符号表的配置方式,进行堆栈还原处理。

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    初级
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    iOS项目介绍

    本课介绍iOS项目结构,学会开发简单程序。

    4课时 25分钟
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