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  • Cocos2d-x 游戏开发项目实战:功夫小子之游戏主功能场景的分析与实现

    Cocos2d-x 游戏开发项目实战:功夫小子之游戏主功能场景的分析与实现

    本节课主要分析游戏项目的核心场景——游戏场景,并分别实现游戏场景的地图层,控制层和实体展示层。

    3课时 38分钟
    中级
    6905 人学习
  • Cocos2d-x 游戏开发项目实战:功夫小子之帮助场景和选关功能的实现

    Cocos2d-x 游戏开发项目实战:功夫小子之帮助场景和选关功能的实现

    本节课主要学习如何实现游戏中的带有滚动效果的字幕显示的帮助场景,并解决 Cocos2d-x 中文显示乱码的问题,以及使用伪 3D 效果实现自定义的选关控件,并应用到选关场景中。

    3课时 41分钟
    中级
    4431 人学习
  • Cocos2d-x 游戏开发项目实战:功夫小子之设置功能和图籍场景的实现

    Cocos2d-x 游戏开发项目实战:功夫小子之设置功能和图籍场景的实现

    本课主要学习如何使用 Cocos2d-x 的相关组件实现游戏的设置功能,以及如何在游戏中实现列表显示的效果,并分析和实现游戏的图籍场景。

    3课时 33分钟
    中级
    4610 人学习
  • Cocos2d-x项目实战开发:功夫小子之过渡场景和开始菜单的实现

    Cocos2d-x项目实战开发:功夫小子之过渡场景和开始菜单的实现

    本节课主要内容是学习如何在游戏的过渡场景中实现游戏图片资源和声音资源的异步加载,以及实现游戏开始的主菜单场景。

    3课时 36分钟
    中级
    5820 人学习
  • Cocos2d-x 游戏:功夫小子——概要及开发环境配置

    Cocos2d-x 游戏:功夫小子——概要及开发环境配置

    本课程主要根据实际的游戏演示,分析游戏的基本结构和特点,形成对游戏的整体认识。介绍开发游戏使用的 Cocos2d-x 版本并配置好开发环境。

    3课时 23分钟
    初级
    15.7K 人学习
  • Cocos2d-x 项目实战:功夫小子之游戏逻辑的功能分析与实现

    Cocos2d-x 项目实战:功夫小子之游戏逻辑的功能分析与实现

    本节课将主要实现游戏核心场景的基本逻辑功能,以及游戏暂停、胜利、失败功能场景的分析和实现。

    5课时 37分钟
    中级
    5849 人学习
  • Cocos2d-x项目实战开发:功夫小子之基础类分析与实现

    Cocos2d-x项目实战开发:功夫小子之基础类分析与实现

    本课要解决的问题主要是基础类分析与实现,确定游戏项目所需的基本工具类:动画创建器、枚举类、宏定义类等基础类;游戏项目中的主要实体类:英雄和怪物的实体类,其中怪物实体类将具有一定的简单AI。我们将对这些类进行深入分析并编码实现。

    3课时 45分钟
    中级
    8405 人学习
  • Cocos2d-x特效:场景切换效果、控件动作、逐帧动画

    Cocos2d-x特效:场景切换效果、控件动作、逐帧动画

    本课讲解Cocos2d-x的场景切换效果、控件动作、逐帧动画。

    10课时 58分钟
    中级
    7936 人学习
  • Cocos2dx常用功能-Cocos2dx开发常用控件详解

    Cocos2dx常用功能-Cocos2dx开发常用控件详解

    Cocos2d-x的使用过程中常会用到一些控件,是开发者必须掌握的基础开发技能。本课程学习使用Cocos2d-x的基本控件。

    12课时 98分钟
    中级
    9322 人学习
  • Cocos2d-x 内存管理和数据结构

    Cocos2d-x 内存管理和数据结构

    这节课,我们将要学习 Cocos2d-x 3.0 中的内存管理机制Ref对象。在 Cocos2d-x 中,几乎所有类都继承于 Ref 类。它用于管理我们的内存,我们将会在本课程中对它进行详细的介绍以便更好的掌握 Cocos2d-x 。之后我们还会讲解在 Cocos2d-x 中经常会使用到 Vector、Map、Value 这3个数据结构, Vector 封装于 C++ 的 vector,可以提供很好的列队功能。Map 则可以进行 key 和 value 的一对一得匹配,可以快速方便得查找到指定对象。而 Value 则是一个富有超能力的对象,它不仅可以代表任何值,还可以进行一些数据类型的转换。

    3课时 24分钟
    初级
    4955 人学习
  • Cocos2d-Lua 打鸟 小游戏实战

    Cocos2d-Lua 打鸟 小游戏实战

    本课程主要针对前面学习的初级课程进行总结。使用到Sprite、Action、触摸事件等知识点。

    3课时 32分钟
    初级
    5467 人学习
  • Cocos2d-Lua 虚拟手柄

    Cocos2d-Lua 虚拟手柄

    同学们是否还记的小时候坐在电视机面前打游戏的场景,在那时候的游戏不像现在的手机游戏可以直接触摸操控,需要借助一个游戏手柄来操作游戏对象,如使用上下左右 AB 等按键来操作角色,即便是在手机上也是如此,因此这节课我们需要借助之前课程学习的触摸事件来完成一个虚拟游戏手柄的制作。

    3课时 32分钟
    初级
    4163 人学习

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