这节课,我们将要学习 Cocos2d-x 3.0 中的内存管理机制Ref对象。在 Cocos2d-x 中,几乎所有类都继承于 Ref 类。它用于管理我们的内存,我们将会在本课程中对它进行详细的介绍以便更好的掌握 Cocos2d-x 。之后我们还会讲解在 Cocos2d-x 中经常会使用到 Vector、Map、Value 这3个数据结构, Vector 封装于 C++ 的 vector,可以提供很好的列队功能。Map 则可以进行 key 和 value 的一对一得匹配,可以快速方便得查找到指定对象。而 Value 则是一个富有超能力的对象,它不仅可以代表任何值,还可以进行一些数据类型的转换。