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  • Spring 入门示例

    Spring 入门示例

    本节课程主要介绍一下 Spring 的基本软件需求,然后逐个进行安装和配置,接下来会实际编写一个简单的代码示例并对相关注意点以及知识点进行详细介绍,通过本次课程,希望大家能够搭建简单的 Spring 的开发环境并编写简单的 Spring 程序。

    4课时 38分钟
    初级
    31K 人学习
  • Spring 入门介绍

    Spring 入门介绍

    本课程首先对 Spring 的基本知识、版本及其优缺点进行了简单介绍,讲解了 Spring 的开发工具/开发环境的下载和安装,以及S pring 的核心概念控制反转(IoC)和面向切面(AOP)的初步介绍,最后向大家介绍如何简单搭建第一个 Spring 的程序示例。

    3课时 49分钟
    中级
    42K 人学习
  • Photoshop——图层样式详解1

    Photoshop——图层样式详解1

    本课程作为图层样式部分的第1课,主要通过讲解混合选项、投影、内阴影3个样式的面板数值设置效果,初步了解样式的运用技巧以及混合选项对其它样式的总体影响效果。

    3课时 46分钟
    中级
    5750 人学习
  • 画笔面板进阶

    画笔面板进阶

    本课程主要讲解画笔面板预设的进阶知识,内容包括画笔笔尖形状及其动态、散布、纹理、双重画笔、颜色动态、传递以及画笔笔势、杂色、湿边、建立、平滑与保护纹理,希望帮助学员深入了解画笔的使用技巧以及不同预设下的画笔效果。

    4课时 49分钟
    中级
    7124 人学习
  • C#的值类型

    C#的值类型

    本课讲解 C# 语言的数据类型中的值类型,主要是 C# 的内置类型和 struct,还有枚举类型。

    2课时 16分钟
    初级
    30.3K 人学习
  • Unity3D 菜单界面介绍

    Unity3D 菜单界面介绍

    本课讲解 Unity3D 游戏引擎,通过对 Unity3D 编辑器各个菜单功能的介绍,帮助初学者对 Unity3D 引擎产生大体上的认识。

    7课时 27分钟
    初级
    25.2K 人学习
  • Scene与场景漫游

    Scene与场景漫游

    本课通过对 Scene 场景编辑窗口的讲解,来帮助初学者对 Unity3D 游戏引擎有进一步的认识。

    1课时 10分钟
    初级
    19.8K 人学习
  • Unity3D 窗口界面介绍

    Unity3D 窗口界面介绍

    本课初步讲解 Unity3D 游戏引擎,通过对 Unity3D 编辑器各个窗口的介绍,帮助初学者对 Unity3D 引擎产生大体上的认识。

    1课时 7分钟
    初级
    34.8K 人学习
  • GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍

    GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍

    2015年3月3日,Unity 官方在 GDC2015 大会上正式发布了迄今为止最强大的的 Unity 版本:Unity5.0。 其中包含了大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,让开发者具备跨越21个平台创造出色游戏的潜力。 在本套课程当中,就为大家详细介绍一下Unity5 的新特性,以及对应的下载与安装。

    5课时 46分钟
    初级
    26.8K 人学习

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