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jike_6952116

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  • Transform 场景物体的变换

    Transform 场景物体的变换

    通过对 Transform 类所提供的各种变量与方法的实例讲解,来帮助大家学会实现物体在场景中的自由变换。

    6课时 69分钟
    初级
    9165 人学习
  • 脚本生命周期与脚本变量

    脚本生命周期与脚本变量

    通过对 MonoBehavior 脚本生命周期以及脚本变量的讲解,来帮助大家学会 Unity3D 脚本的基本概念与基础使用。

    3课时 30分钟
    初级
    11.6K 人学习
  • 课程准备与脚本介绍

    课程准备与脚本介绍

    通过对脚本开发专题课程体系的概述以及创建调试游戏脚本,来帮助大家对 Unity3D 脚本开发产生一个初步整体的认识。

    3课时 17分钟
    初级
    13.4K 人学习
  • C# 的面向对象特性之继承

    C# 的面向对象特性之继承

    本套课讲解 C# 语言的面向对象特性:继承。C# 的继承是为实现创建一个新类,同时重用,扩展,修改已有的另一个类里的一种方式。同时它应该遵循 Is-A 原则。

    2课时 15分钟
    初级
    13.3K 人学习
  • C# 的面向对象特性之封装

    C# 的面向对象特性之封装

    本套课程讲解内容为 C# 语言的面向对象特性:封装。C# 的封装特性是通过访问修饰符来实现的。

    2课时 15分钟
    初级
    15.3K 人学习
  • C#的集合类型

    C#的集合类型

    本套课程讲解内容为C#语言的常用集合类型,主要是C#的数组,ArrayList, List, Hashtable 和 Dictionary。

    3课时 30分钟
    初级
    15.4K 人学习
  • C#的逻辑语句

    C#的逻辑语句

    本课讲解内容为 C# 语言的逻辑语句,主要是 C# 的条件语句和循环语句。

    2课时 27分钟
    初级
    13.9K 人学习
  • C#的类型转换

    C#的类型转换

    本套课程讲解内容为 C# 语言的类型转换,主要是 C# 的隐式转换,显式转换,通过方法来进行转换,还有装箱拆箱等概念。

    3课时 28分钟
    初级
    15.2K 人学习
  • C#的引用类型

    C#的引用类型

    本套课程讲解内容为 C# 语言的数据类型中的引用类型,主要是 C# 的内置引用类型和 class,还有 interface。

    3课时 35分钟
    初级
    19.6K 人学习

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