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  • Animator Scripting 动画控制键的脚本控制

    Animator Scripting 动画控制键的脚本控制

    本套课程主要向大家讲解了Animator动画控制器中与脚本控制相关的内容,其中包括了常用的MonoBehavior 脚本的控制以及Unity5所新添加的StateMachineBehavior(SMB)脚本的控制。在课程的最后,利用之前所学内容,还为大家实现了一个可随机播放动画的动画控制组

    4课时 28分钟
    初级
    6313 人学习
  • Animation View 动画的编辑

    Animation View 动画的编辑

    本套课程主要讲解了使用 Animation View 编辑窗口在动画系统中针对动画本身进行的调试与编辑。其中包括了:Animation 资源的介绍,动画编辑窗口的使用,以及最后为大家介绍了 Animation Event 动画事件系统的使用。

    4课时 28分钟
    初级
    7113 人学习
  • Animator Controller 动画控制器的介绍

    Animator Controller 动画控制器的介绍

    本套课程主要介绍并讲解了如何使用 Animator Controller 动画控制器以及演示了它的基础应用。其中包括了:Animator 的简介、Animator Component 动画控制器组件以及 Animator Controller 动画控制器的具体窗口使用。

    4课时 30分钟
    中级
    6479 人学习
  • Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡

    Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡

    本套课程主要通过对Animator中动画设置相关的内容讲解,其中包括了:动画片段的设置、动画状态的设置以及动画过渡相关的设置,来帮助大家在创建设置动画系统提高工作效率并且能够实现更丰富的功能。

    4课时 41分钟
    初级
    6313 人学习
  • UI Event 界面系统的事件机制

    UI Event 界面系统的事件机制

    本套课程主要向大家讲解了 uGUI 系统当中核心的Event事件系统。其中包括了它的核心机制,组件的用法以及在脚本开发中调用其接口等等。

    4课时 37分钟
    中级
    7014 人学习
  • 资源准备与模型导入

    资源准备与模型导入

    通过对人物模型资源的创建,导入以及配置的讲解,来帮助大家了解如何在工作中获取配置模型资源,以及对整个游戏开发流程产生更加清晰的了解

    4课时 28分钟
    初级
    7589 人学习
  • 课程准备与动画系统介绍

    课程准备与动画系统介绍

    通过对动画系统的介绍以及对专题课程体系安排的概述,来帮助大家 Unity3D 的动画系统以及接下来的学习内容产生一个初步整体的认识

    4课时 30分钟
    初级
    9237 人学习
  • Rect Transform 界面系统的布局

    Rect Transform 界面系统的布局

    本套课程主要为大家介绍并讲解了 uGUI 系统中界面组件的布局方式,其中包括了 Rect Transform 的使用技巧,锚点的设定等等。通过学习本套课程,大家就可以基本掌握使用 uGUI 系统实现界面的完美布局。

    4课时 30分钟
    初级
    6619 人学习
  • uGUI 系统的介绍与创建 Canvas 画布

    uGUI 系统的介绍与创建 Canvas 画布

    本套课程主要针对 Unity4.6 之后所推出的 uGUI 系统做了简要的介绍,并为大家比较了它与其他界面系统的区别,并在课程后面为大家讲解了如何创建使用 uGUI 的最基本组件 Canvas 画布。

    4课时 26分钟
    初级
    9960 人学习

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