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  • Transform 场景物体的变换

    Transform 场景物体的变换

    通过对 Transform 类所提供的各种变量与方法的实例讲解,来帮助大家学会实现物体在场景中的自由变换。

    6课时 69分钟
    初级
    9282 人学习
  • Inspector 与游戏组件

    Inspector 与游戏组件

    通过对 Inspector 检视窗口以及各种游戏组件的讲解,来帮助初学者对 Unity3D 游戏引擎有进一步的认识。

    4课时 54分钟
    初级
    12.9K 人学习
  • Scene与场景漫游

    Scene与场景漫游

    本课通过对 Scene 场景编辑窗口的讲解,来帮助初学者对 Unity3D 游戏引擎有进一步的认识。

    1课时 10分钟
    初级
    19.2K 人学习
  • UI Event 界面系统的事件机制

    UI Event 界面系统的事件机制

    本套课程主要向大家讲解了 uGUI 系统当中核心的Event事件系统。其中包括了它的核心机制,组件的用法以及在脚本开发中调用其接口等等。

    4课时 37分钟
    中级
    7185 人学习
  • Native2D 系统的介绍与使用

    Native2D 系统的介绍与使用

    本套课程主要为大家介绍并讲解了 Unity 所提供的 2D 系统(Native2D)的基本概念以及使用方式,作为在学习 uGUI 界面开发之前所需要掌握的一些基础知识。

    5课时 34分钟
    初级
    7652 人学习
  • Unity3D 粒子界面及创建

    Unity3D 粒子界面及创建

    本课程首先对 Unity3D 粒子系统基本知识进行简单介绍,主要讲解粒子系统界面、如何创建粒子以及粒子系统中发射模块和形状模块的使用。

    3课时 19分钟
    初级
    8428 人学习
  • uGUI 系统的介绍与创建 Canvas 画布

    uGUI 系统的介绍与创建 Canvas 画布

    本套课程主要针对 Unity4.6 之后所推出的 uGUI 系统做了简要的介绍,并为大家比较了它与其他界面系统的区别,并在课程后面为大家讲解了如何创建使用 uGUI 的最基本组件 Canvas 画布。

    4课时 26分钟
    初级
    10.2K 人学习
  • Rect Transform 界面系统的布局

    Rect Transform 界面系统的布局

    本套课程主要为大家介绍并讲解了 uGUI 系统中界面组件的布局方式,其中包括了 Rect Transform 的使用技巧,锚点的设定等等。通过学习本套课程,大家就可以基本掌握使用 uGUI 系统实现界面的完美布局。

    4课时 30分钟
    初级
    6793 人学习
  • Auto Layout 界面系统的自动布局

    Auto Layout 界面系统的自动布局

    本套课程通过了针对 AutoLayout 的概念,各个组件的分析,以及实例的三种方式,全面的帮助大家去掌握如何灵活的使用 uGUI 系统所提供的 Autolayout 自动布局系统

    5课时 27分钟
    初级
    6630 人学习

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