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  • Javascript基础语法、数组、面向对象、调试

    Javascript基础语法、数组、面向对象、调试

    本课学习掌握Javascript的基本技术,改进网页的应用。

    8课时 47分钟
    初级
    33.5K 人学习
  • Cocos2d-Lua 打鸟 小游戏实战

    Cocos2d-Lua 打鸟 小游戏实战

    本课程主要针对前面学习的初级课程进行总结。使用到Sprite、Action、触摸事件等知识点。

    3课时 32分钟
    初级
    5403 人学习
  • Cocos2d-Lua TMX地图的使用

    Cocos2d-Lua TMX地图的使用

    TMX瓦片地图,可以使用一些简单的资源拼凑出非常丰富的地图,在横版过关类游戏中或者是RPG游戏中都非常常用。 这节课我们来学习如何创建瓦片地图,并在代码中加载瓦片地图并控制瓦片地图中的组件。在最后,我们在通过瓦片地图的属性来制作碰撞检测的功能。

    3课时 16分钟
    初级
    4020 人学习
  • Cocos2d-Lua 虚拟手柄

    Cocos2d-Lua 虚拟手柄

    同学们是否还记的小时候坐在电视机面前打游戏的场景,在那时候的游戏不像现在的手机游戏可以直接触摸操控,需要借助一个游戏手柄来操作游戏对象,如使用上下左右 AB 等按键来操作角色,即便是在手机上也是如此,因此这节课我们需要借助之前课程学习的触摸事件来完成一个虚拟游戏手柄的制作。

    3课时 32分钟
    初级
    4138 人学习
  • Cocos2d-Lua Action 动作与特效

    Cocos2d-Lua Action 动作与特效

    本课程我们将主要学习 Cocos2d 引擎中的动作系统,Action。它可以非常简单得实现物体的移动,旋转等动画。之后我们将会学习 Cocos2d 所提供的 Action 动画特效,它可以制作非常多得酷炫效果。之后我们再额外讲解一下游戏场景切换的动画。它用于衔接两个场景是游戏显得更加丰满且富有诚意。

    3课时 30分钟
    初级
    4960 人学习
  • Cocos2d-Lua 基础元素

    Cocos2d-Lua 基础元素

    本课程主要学习 Cocos2d 引擎的运转流程,它是如何开始工作、如何读取我们指定的设置的。之后我们将学习游戏引擎最值得专注的功能。显示对象。在这里我们将讲解导演、场景、图层以及节点的关系,是他们构成了我们屏幕上的画面。最后,我们将学习如何自定义我们的显示对象。有了这些知识,制作一些简单的游戏是绝对没有问题的。

    3课时 22分钟
    初级
    5292 人学习
  • Cocos2d-Lua 基础数学知识

    Cocos2d-Lua 基础数学知识

    我们通过一些 Cocos2d 基础对象的使用,来学习或回顾一下简单且必须掌握的数学知识,以便开展之后的学习。我们首先会了解到的是 2D 笛卡尔坐标系,以及通过代码示例来了解世界坐标与本地坐标的关系。之后我们将学习三角函数的一些相关知识,并根据三角函数的波形来控制小球的运动。其次就是向量,学习向量基本的运算,并制作碰到墙壁会反弹的小球。

    4课时 24分钟
    初级
    6369 人学习
  • Native2D 系统的介绍与使用

    Native2D 系统的介绍与使用

    本套课程主要为大家介绍并讲解了 Unity 所提供的 2D 系统(Native2D)的基本概念以及使用方式,作为在学习 uGUI 界面开发之前所需要掌握的一些基础知识。

    5课时 34分钟
    初级
    7795 人学习
  • Animator Scripting 动画控制键的脚本控制

    Animator Scripting 动画控制键的脚本控制

    本套课程主要向大家讲解了Animator动画控制器中与脚本控制相关的内容,其中包括了常用的MonoBehavior 脚本的控制以及Unity5所新添加的StateMachineBehavior(SMB)脚本的控制。在课程的最后,利用之前所学内容,还为大家实现了一个可随机播放动画的动画控制组

    4课时 28分钟
    初级
    6599 人学习

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