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  • iOS 中 CAGradientLayer 的使用

    iOS 中 CAGradientLayer 的使用

    本课介绍 CALayer 的子类 CAGradientLayer 的使用,并讲解 CAGradientLayer 的坐标系统、locations 动画与 colors 动画原理,最后将 CAGradientLayer 的色差动画封装到控件当中。

    4课时 51分钟
    初级
    5595 人学习
  • iOS 中 CAShapeLayer 的使用

    iOS 中 CAShapeLayer 的使用

    本课讲解 CAShapeLayer 与贝塞尔曲线基本原理,使用贝塞尔曲线创建出圆形形状,并结合 CAShapeLayer 的 StrokeStart 与 StrokeEnd 属性实现动画效果,最后结合所有知识将 CAShapeLayer、贝塞尔曲线、动画效果封装到控件当中。

    4课时 45分钟
    初级
    6441 人学习
  • iOS 中 CALayer 的使用

    iOS 中 CALayer 的使用

    本课程将讲解 CALayer 的基本原理,从零开始手把手教大家如何用 CALayer 完整的定制一个下载进度条的控件,并用 CALayer 实现淡入淡出方式切换图片、用 CALayer 配合 png 图片实现遮罩的效果。

    3课时 53分钟
    初级
    11.8K 人学习
  • iOS 设计模式——适配器

    iOS 设计模式——适配器

    本课程主要讲解设计模式中的适配器模式,以显示一张名片视图为例,通过加载不同类型的数据显示在名片上,来讲解适配器模式的使用原理以及适用范围。

    4课时 52分钟
    高级
    7320 人学习
  • 基本排序算法(一)

    基本排序算法(一)

    本课程重点介绍几种基本的排序算法,具体包括冒泡排序、插入排序、快速排序。

    3课时 34分钟
    初级
    7052 人学习
  • iOS 设计模式——观察者

    iOS 设计模式——观察者

    本课程主要讲解设计模式中的观察者模式,简单介绍下 Cocoa 框架中的 KVO 以及通知中心,并通过实现自定义的通知中心模型,来优化系统通知中心的使用。

    4课时 42分钟
    高级
    6330 人学习
  • OpenGL ES 开发基础

    OpenGL ES 开发基础

    本课程讲解 OpenGL ES 的开发基础,内容主要包括 OpenGL ES 状态机模型,context 概念以及 OpenGL ES 图形接口的基本结构及其功能。

    3课时 44分钟
    初级
    5730 人学习
  • OpenGL ES 概述

    OpenGL ES 概述

    本课程首先介绍 OpenGL ES 的基本概念、应用场景和发展历史,然后讲解如何搭建基本的 OpenGL ES 开发环境及模拟运行环境,最后进行 OpenGL ES 的简单程序实例解析。

    3课时 44分钟
    初级
    7915 人学习
  • iOS 设计模式——工厂

    iOS 设计模式——工厂

    本课程主要讲解 iOS 设计模式中的简单工厂以及抽象工厂,并辅以具体实例来实现工厂模式,最后再向大家讲解 Cocoa 框架中常见的工厂类 NSNumber。

    4课时 48分钟
    高级
    7359 人学习

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