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  • Cocos2d-x 游戏开发项目实战:功夫小子之帮助场景和选关功能的实现

    Cocos2d-x 游戏开发项目实战:功夫小子之帮助场景和选关功能的实现

    本节课主要学习如何实现游戏中的带有滚动效果的字幕显示的帮助场景,并解决 Cocos2d-x 中文显示乱码的问题,以及使用伪 3D 效果实现自定义的选关控件,并应用到选关场景中。

    3课时 41分钟
    中级
    4416 人学习
  • Cocos2d-x 游戏开发项目实战:功夫小子之设置功能和图籍场景的实现

    Cocos2d-x 游戏开发项目实战:功夫小子之设置功能和图籍场景的实现

    本课主要学习如何使用 Cocos2d-x 的相关组件实现游戏的设置功能,以及如何在游戏中实现列表显示的效果,并分析和实现游戏的图籍场景。

    3课时 33分钟
    中级
    4585 人学习
  • Cocos2d-x 项目实战:功夫小子之游戏逻辑的功能分析与实现

    Cocos2d-x 项目实战:功夫小子之游戏逻辑的功能分析与实现

    本节课将主要实现游戏核心场景的基本逻辑功能,以及游戏暂停、胜利、失败功能场景的分析和实现。

    5课时 37分钟
    中级
    5798 人学习
  • Cocos2d-x功能扩展-Cocos2d-x Box2d物理引擎实战开发

    Cocos2d-x功能扩展-Cocos2d-x Box2d物理引擎实战开发

    本课学习物理引擎及其作用,学会使用Box2d物理引擎和侦听物体的碰撞。

    7课时 55分钟
    中级
    4811 人学习
  • Cocos2d-x 虚拟手柄

    Cocos2d-x 虚拟手柄

    同学们是否还记的小时候坐在电视机面前打游戏的场景,在那时候的游戏不像现在的手机游戏可以直接触摸操控,需要借助一个游戏手柄来操作游戏对象,如使用上下左右AB等按键来操作角色,即便是在手机上也是如此,因此这节课我们需要借助之前课程学习的触摸事件来完成一个虚拟游戏手柄的制作。

    3课时 37分钟
    初级
    3245 人学习
  • Cocos2d-x 游戏开发项目实战:功夫小子之游戏主功能场景的分析与实现

    Cocos2d-x 游戏开发项目实战:功夫小子之游戏主功能场景的分析与实现

    本节课主要分析游戏项目的核心场景——游戏场景,并分别实现游戏场景的地图层,控制层和实体展示层。

    3课时 38分钟
    中级
    6853 人学习
  • Cocos2d-x项目实战开发:功夫小子之过渡场景和开始菜单的实现

    Cocos2d-x项目实战开发:功夫小子之过渡场景和开始菜单的实现

    本节课主要内容是学习如何在游戏的过渡场景中实现游戏图片资源和声音资源的异步加载,以及实现游戏开始的主菜单场景。

    3课时 36分钟
    中级
    5778 人学习
  • Cocos2d-x项目实战开发:功夫小子之基础类分析与实现

    Cocos2d-x项目实战开发:功夫小子之基础类分析与实现

    本课要解决的问题主要是基础类分析与实现,确定游戏项目所需的基本工具类:动画创建器、枚举类、宏定义类等基础类;游戏项目中的主要实体类:英雄和怪物的实体类,其中怪物实体类将具有一定的简单AI。我们将对这些类进行深入分析并编码实现。

    3课时 45分钟
    中级
    8329 人学习
  • Cocos2d-x C C++ 面试题

    Cocos2d-x C C++ 面试题

    首先我们会在第一课时学习C/C++的一些经典面试题。主要着重一些基本的语言特性。 由于Cocos2d-x 从3.0的版本开始,代码采用了非常多的C++11的新特性。第二课时将会围绕C++11 的新特新进行讲解。 最后,我们可以再来编写一些简单的算法,来验证你对C/C++基本运用能力。

    3课时 22分钟
    中级
    4807 人学习

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