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  • WebGL Three.js 基本组件

    WebGL Three.js 基本组件

    本课程讲解 WebGL Three.js 的基本组件,包括 WebGL Three.js 场景的基本功能,雾化效果,网格对象的方法和相机的使用方法。

    3课时 55分钟
    中级
    4475 人学习
  • WebGL 绘制立方体

    WebGL 绘制立方体

    本课程讲解通过传统方法和采用顶点索引两种方法绘制立方体,以及如何为立方体的各面上色。

    3课时 54分钟
    中级
    3840 人学习
  • WebGL Three.js 材质

    WebGL Three.js 材质

    本课程讲解 WebGL Three.js 材质的相关技术,内容包括 MeshBasicMaterial 简单材质,MeshDepthMaterial 深度材质,联合材质和 MeshNormalMaterial 材质的使用方法。

    5课时 49分钟
    中级
    3873 人学习
  • WebGL Three.js 动画和相机

    WebGL Three.js 动画和相机

    本课程讲解 WebGL Three.js 的动画和相机,内容包括动画的基本原理,轨迹球控件,飞行控件和翻滚控件等相机的使用。

    5课时 52分钟
    中级
    4932 人学习
  • WebGL Three.js 粒子

    WebGL Three.js 粒子

    本课程讲解 WebGL Three.js 的粒子和粒子系统,内容包括粒子与粒子系统的基础知识,格式化粒子方法和精灵的使用方法。

    3课时 58分钟
    中级
    4872 人学习
  • Phaser.js 游戏的创建

    Phaser.js 游戏的创建

    本课程首先对 Phaser.js 游戏框架做一个简单的介绍,然后讲解怎么用 Phaser.js 来创建一个游戏,其中还会涉及到游戏场景、资源加载以及游戏缩放等知识点。本课程的主要目的是让学员了解 Phaser.js 是什么,能做什么,最后让学员能够使用 Phaser.js 来开始创建游戏并明白 Phaser.js 中一些最基本的概念。

    5课时 50分钟
    初级
    7451 人学习
  • Phaser.js 中的显示对象(一)

    Phaser.js 中的显示对象(一)

    本课程是 Phaser.js 中显示对象课程的第一部分,将讲解图片、图形、按钮以及精灵等最基础的显示对象的使用方法。显示对象是游戏中最重要的元素,包括图片、精灵、文字、按钮等等。

    3课时 34分钟
    初级
    4002 人学习
  • Egret GUI 库

    Egret GUI 库

    本套课程主要了解 EgretGUI 库,主要包含 GUI 库的介绍,按钮的使用和滑动的选择,让学员掌握 EgretGUI库的基本使用。

    3课时 37分钟
    初级
    6743 人学习
  • Egret 环境搭建

    Egret 环境搭建

    本套课程主要了解 Egret,了解 Egret 的优势和优点。掌握在 Windows 环境下和 Mac 环境下的环境搭建。掌握基本 Egret 命令。创建不能免俗的第一个工程 “HelloWorld” 。

    5课时 33分钟
    初级
    10.8K 人学习

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