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  • Egret 显示容器

    Egret 显示容器

    本套课程主要了解在 Egret中, DisplayObjectContainer 封装了一些显示列表中常用的功能。在后面的内容中,我们将详细介绍显示列表的操作。这些常用操作主要分为四类:添加、删除子对象、访问子对象、检测子对象、设置叠放次序。

    4课时 38分钟
    初级
    5125 人学习
  • Entity Framework 的 Code First 模式

    Entity Framework 的 Code First 模式

    本课程主要介绍了 Entity Framework 的 Code First 模式。主要通过 Code First 来创建新的数据库,并使用 Code First Migration 来处理一些数据结构的变动,并介绍了 Data Annotation 和 Fluent API,最后使 用Code First 模式连接一个已有的数据库。

    5课时 34分钟
    中级
    6926 人学习
  • ASP.NET MVC 配置与部署

    ASP.NET MVC 配置与部署

    本课程主要介绍了 ASP.NET MVC 中的配置 web.config , 以及各个层级的配置文件,然后演示了通过 Web Deploy Package 的方式部署一个 ASP.NET MVC 的网站。

    3课时 20分钟
    中级
    8740 人学习
  • 前端开发高级调试

    前端开发高级调试

    本课程介绍前端开发高级调试技巧。Google Chrome浏览器出来之前,FireFox的的插件非常丰富,更因为FireFox有强大的Firebug,对于前端开发可谓神器。后来由于开发Chrome的插件(现在的FaWave),且益于Google V8的快速,和对HTML5和CSS3的支持比较完善,html类的富客户端应用Chrome上无论是流畅性还是呈现的效果,都是比较出色,对于开发者更可谓一大利器。本节课主要给大家介绍Audits、Timeline、Profiles这三个面板掌握深入的调试技巧。

    5课时 66分钟
    高级
    13.7K 人学习
  • HTML5 indexedDB数据库

    HTML5 indexedDB数据库

    本套课程讲解HTML5 indexedDB数据库,主要内容包括,链接数据库、数据库的版本更新和创建对象仓库。掌握对indexedDB数据库的概述,创建,版本更新。

    3课时 16分钟
    初级
    19.3K 人学习
  • WebGL  基本图形绘制

    WebGL 基本图形绘制

    本课程讲解 WebGL 绘制点、线、面的方法,其中,点包括单点和多点,线分为线条和回路,面中三角形是图形的基础,也包含三角带和多边形。

    3课时 69分钟
    中级
    4612 人学习
  • Cocos2d-x游戏实战项目开发-Flappy Bird游戏

    Cocos2d-x游戏实战项目开发-Flappy Bird游戏

    本课程将全面剖析FLappy Bird,教你一小时完成开发。

    7课时 70分钟
    初级
    64.8K 人学习
  • Photoshop 软件工作界面

    Photoshop 软件工作界面

    本课程将对 Photoshop 的应用领域做一个简单的介绍,为大家讲解 Photoshop 的基础界面功能布局,并解释一些相关的基础常识。

    4课时 22分钟
    初级
    15.7K 人学习
  • Javascript 设计模式之代理模式

    Javascript 设计模式之代理模式

    本课程介绍代理模式,代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式使得代理对象控制具体对象的引用。代理几乎可以是任何对象:文件,资源,内存中的对象,或者是一些难以复制的东西。

    4课时 24分钟
    高级
    10.5K 人学习

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