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jike_7944458

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学习的课程

  • Cocos2d-x项目实战开发:功夫小子之基础类分析与实现

    Cocos2d-x项目实战开发:功夫小子之基础类分析与实现

    本课要解决的问题主要是基础类分析与实现,确定游戏项目所需的基本工具类:动画创建器、枚举类、宏定义类等基础类;游戏项目中的主要实体类:英雄和怪物的实体类,其中怪物实体类将具有一定的简单AI。我们将对这些类进行深入分析并编码实现。

    3课时 45分钟
    中级
    8433 人学习
  • Cocos2d-x 游戏:功夫小子——概要及开发环境配置

    Cocos2d-x 游戏:功夫小子——概要及开发环境配置

    本课程主要根据实际的游戏演示,分析游戏的基本结构和特点,形成对游戏的整体认识。介绍开发游戏使用的 Cocos2d-x 版本并配置好开发环境。

    3课时 23分钟
    初级
    15.8K 人学习
  • 独立游戏《Cube》程序开发(中)——主体开发

    独立游戏《Cube》程序开发(中)——主体开发

    本课程介绍《Cube》程序开发的主体部分开发。从《Cube》的包结构开始讲解,分析《Cube》程序的主体框架,包括程序的包结构设计、地图部分设计、主角部分设计。

    7课时 95分钟
    初级
    6003 人学习
  • Cocos2d-x项目实战开发:功夫小子之过渡场景和开始菜单的实现

    Cocos2d-x项目实战开发:功夫小子之过渡场景和开始菜单的实现

    本节课主要内容是学习如何在游戏的过渡场景中实现游戏图片资源和声音资源的异步加载,以及实现游戏开始的主菜单场景。

    3课时 36分钟
    中级
    5835 人学习
  • 独立游戏《Cube》程序开发(上)——准备阶段

    独立游戏《Cube》程序开发(上)——准备阶段

    本课程介绍《Cube》程序开发前的准备阶段。我们从 Cocos2d-x 项目的建立开始,讲解如何使用 Cocos2d-x 建立一个游戏项目,并结合 Cocos2d-x 为大家介绍游戏开发过程中的一些小技巧和值得注意的地方。

    4课时 46分钟
    初级
    5446 人学习

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