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    用 SpringMVC 实现 CRM 客户关系管理系统整体介绍

    本课程主要讲解 SpringMVC 框架实现 CRM 客户关系管理系统的需求分析、系统数据库设计以及项目架构搭建等,让学员充分了解整体项目的开发流程与分析。

    3课时 35分钟
    中级
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  • 如何一小时快速搭建一个应用号

    如何一小时快速搭建一个应用号

    该课程详细讲解了如何1小时快速搭建一个应用号,包括搭建过程的演示与框架,搭建流程以及组件与API,手把手教你搭建你自己的第一个微信小程序

    3课时 30分钟
    初级
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    动手写第一个 Three.js 程序

    本课程介绍建立基本三维场景所需要的元素,并进一步添加相机控制、加载 OBJ 模型和添加天空盒以丰富场景。本课程通过动手写一个三维场景,让大家了解 Three.js 开发的基本过程,体验 Three.js 的高效与便捷。

    5课时 40分钟
    初级
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    WebGL Three.js 第一个应用程序

    本课程讲解如何创建 HTML 页面框架,以及使用 WebGL Three.js 技术渲染三维对象和添加材质的方法。

    5课时 57分钟
    中级
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  • WebGL Three.js 几何体

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    本课程讲解 WebGL Three.js 各个几何体的使用技术,内容包括二维几何体、球面几何体和多面几何体的绘制。

    3课时 60分钟
    中级
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  • WebGL Three.js 粒子

    WebGL Three.js 粒子

    本课程讲解 WebGL Three.js 的粒子和粒子系统,内容包括粒子与粒子系统的基础知识,格式化粒子方法和精灵的使用方法。

    3课时 58分钟
    中级
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  • WebGL Three.js 动画和相机

    WebGL Three.js 动画和相机

    本课程讲解 WebGL Three.js 的动画和相机,内容包括动画的基本原理,轨迹球控件,飞行控件和翻滚控件等相机的使用。

    5课时 52分钟
    中级
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  • WebGL 图形变换

    WebGL 图形变换

    WebGL 图形变换,又称为仿射变换。本课程讲解其相关知识,内容包括:WebGL 图形的平移、缩放和旋转,理论结合实践,希望帮助学员深入理解并掌握。

    3课时 30分钟
    中级
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    Three.js 核心对象

    本课着重讲解 Three.js 的核心对象,对场景、Object3D、相机、渲染器、材质、贴图以及基本灯光等常用对象进行详细介绍,为后面实战开发打好理论基础。并通过相应的实例小程序,加深和巩固理论知识,做到知其所以然。

    6课时 33分钟
    初级
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