性别:男 现居住地:江苏省 无锡市
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本套课程主要向大家讲解了uGUI系统当中各种组件的分类以及部分可视组件的功能与用法,其中包括了Image图片组件和Raw Image纹理组件。
本套课程主要向大家讲解了 uGUI 系统当中核心的Event事件系统。其中包括了它的核心机制,组件的用法以及在脚本开发中调用其接口等等。
本套课程主要为大家介绍并讲解了 uGUI 系统中界面组件的布局方式,其中包括了 Rect Transform 的使用技巧,锚点的设定等等。通过学习本套课程,大家就可以基本掌握使用 uGUI 系统实现界面的完美布局。
本套课程主要针对 Unity4.6 之后所推出的 uGUI 系统做了简要的介绍,并为大家比较了它与其他界面系统的区别,并在课程后面为大家讲解了如何创建使用 uGUI 的最基本组件 Canvas 画布。
通过对 Shader 着色器系统的介绍以及对本专题课程体系安排的概述,来帮助大家 Unity3D 的动图形处理统以及接下来的学习内容产生一个初步整体的认识
本课程首先介绍 OpenGL ES 的基本概念、应用场景和发展历史,然后讲解如何搭建基本的 OpenGL ES 开发环境及模拟运行环境,最后进行 OpenGL ES 的简单程序实例解析。
本套课程讲解内容为 C# 语言的初始化器。首先介绍了 C# 的初始化器以及它的语法,然后介绍了匿名类以及在匿名类中初始化器的应用,最后介绍了集合的初始化器。
本套课程讲解内容为 C# 语言的扩展方法。首先通过 LINQ 来介绍扩展方法的作用,然后介绍了扩展方法的语法,最后介绍了如何在枚举类型上来实现扩展方法。
本套课程讲解内容为 C# 语言的 LINQ。搜线介绍了 LINQ 的基本概念和优点,然后介绍了 LINQ Query 的基本组成部分,然后介绍了 LINQ Query 的几种基本操作。