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jike_6189657

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  • C# 的面向对象特性之继承

    C# 的面向对象特性之继承

    本套课讲解 C# 语言的面向对象特性:继承。C# 的继承是为实现创建一个新类,同时重用,扩展,修改已有的另一个类里的一种方式。同时它应该遵循 Is-A 原则。

    2课时 15分钟
    初级
    9649 人学习
  • C#的集合类型

    C#的集合类型

    本套课程讲解内容为C#语言的常用集合类型,主要是C#的数组,ArrayList, List, Hashtable 和 Dictionary。

    3课时 30分钟
    初级
    11.6K 人学习
  • C#的类型转换

    C#的类型转换

    本套课程讲解内容为 C# 语言的类型转换,主要是 C# 的隐式转换,显式转换,通过方法来进行转换,还有装箱拆箱等概念。

    3课时 28分钟
    初级
    11.5K 人学习
  • C#的引用类型

    C#的引用类型

    本套课程讲解内容为 C# 语言的数据类型中的引用类型,主要是 C# 的内置引用类型和 class,还有 interface。

    3课时 35分钟
    初级
    14.9K 人学习
  • Inspector 与游戏组件

    Inspector 与游戏组件

    通过对 Inspector 检视窗口以及各种游戏组件的讲解,来帮助初学者对 Unity3D 游戏引擎有进一步的认识。

    4课时 54分钟
    初级
    9235 人学习
  • UI Event 界面系统的事件机制

    UI Event 界面系统的事件机制

    本套课程主要向大家讲解了 uGUI 系统当中核心的Event事件系统。其中包括了它的核心机制,组件的用法以及在脚本开发中调用其接口等等。

    4课时 37分钟
    中级
    5246 人学习
  • Native2D 系统的介绍与使用

    Native2D 系统的介绍与使用

    本套课程主要为大家介绍并讲解了 Unity 所提供的 2D 系统(Native2D)的基本概念以及使用方式,作为在学习 uGUI 界面开发之前所需要掌握的一些基础知识。

    5课时 34分钟
    初级
    5523 人学习
  • Selectable UI 界面系统的操控组件

    Selectable UI 界面系统的操控组件

    本套课程主要向大家讲解了uGUI系统当中操控组件的功能与具体用法,其中包括了Selectable可选区域,Button 按钮,Slider 滑动条, Scrollbar 滚动条以及其他组件:Toggle,Toggle Group,InputField等等

    5课时 47分钟
    初级
    3284 人学习
  • 脚本的响应事件与组件访问

    脚本的响应事件与组件访问

    本课程通过对 MonoBehavior 所提供的各种的响应事件函数以及组件的访问方法的讲解,来帮助大家学会如何进一步使用 Unity 脚本进行项目开发。

    5课时 58分钟
    初级
    7500 人学习

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