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jike_6189657

性别:男 现居住地:江苏省 无锡市

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  • Transform 场景物体的变换

    Transform 场景物体的变换

    通过对 Transform 类所提供的各种变量与方法的实例讲解,来帮助大家学会实现物体在场景中的自由变换。

    6课时 69分钟
    初级
    6684 人学习
  • Unity3D 粒子界面及创建

    Unity3D 粒子界面及创建

    本课程首先对 Unity3D 粒子系统基本知识进行简单介绍,主要讲解粒子系统界面、如何创建粒子以及粒子系统中发射模块和形状模块的使用。

    3课时 19分钟
    初级
    5882 人学习
  • 资源准备与模型导入

    资源准备与模型导入

    通过对人物模型资源的创建,导入以及配置的讲解,来帮助大家了解如何在工作中获取配置模型资源,以及对整个游戏开发流程产生更加清晰的了解

    4课时 28分钟
    初级
    5650 人学习
  • 课程准备与动画系统介绍

    课程准备与动画系统介绍

    通过对动画系统的介绍以及对专题课程体系安排的概述,来帮助大家 Unity3D 的动画系统以及接下来的学习内容产生一个初步整体的认识

    4课时 30分钟
    初级
    6598 人学习
  • Auto Layout 界面系统的自动布局

    Auto Layout 界面系统的自动布局

    本套课程通过了针对 AutoLayout 的概念,各个组件的分析,以及实例的三种方式,全面的帮助大家去掌握如何灵活的使用 uGUI 系统所提供的 Autolayout 自动布局系统

    5课时 27分钟
    初级
    4692 人学习
  • 代码调试与 MonoDevelop 的使用

    代码调试与 MonoDevelop 的使用

    通过针对 MonoDevelop 所提供的可以在 Unity 当中可以使用的各种功能的讲解,来帮助大家学习到在代码测试过程中可以用到的各种方法

    5课时 40分钟
    初级
    4265 人学习
  • 脚本开发的输入与控制

    脚本开发的输入与控制

    通过针对 Unity 输入管理器以及 Input 等各个类所提供的功能的讲解与实践,来帮助大家掌握如何实现开发过程中所需要用到的各种输入控制。

    7课时 72分钟
    初级
    5401 人学习
  • 脚本开发中的 3D 数学

    脚本开发中的 3D 数学

    通过对 3D 数学的基本概念以及 Vector3 类所提供的各种变量与方法的学习,来帮助大家更加熟练的掌握物体在场景中的变换。

    6课时 59分钟
    初级
    5874 人学习
  • 脚本开发中的基础数学

    脚本开发中的基础数学

    通过对 Mathf,Random 以及 Time 类所提供的各种变量与方法的实例讲解,来帮助大家学习如何在脚本开发中更有效的实现各种数学效果。

    6课时 61分钟
    初级
    5928 人学习

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