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jike_3136733

性别:女 现居住地:山东省 济南市

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  • 初探 GLSL

    初探 GLSL

    本课程围绕,现代图形“管线”一词,和“可编程”一词进行了讲解,还根据版本简单介绍了 OpenGL 的发展史。接着通过一张图描述可编程管线,并详细讲解了 Vertex Shader 和 Fragment Shader 的作用。最后通过实际操作和编写代码,搭建了一个基本的 OpenGL、GLSL 的渲染环境。

    3课时 35分钟
    初级
    5806 人学习
  • OpenGL ES 纹理贴图

    OpenGL ES 纹理贴图

    本课程首先讲解纹理贴图的基本原理,然后基于程序实例讲解如何使用 OpenGL ES 2.0 实现基本的纹理贴图。

    5课时 48分钟
    初级
    3058 人学习
  • OpenGL ES Shading Language 1

    OpenGL ES Shading Language 1

    本课程为 OpenGL ES Shading Language 系列课程的第一部分,主要内容包括 GLES SL 的基础知识介绍、特有的数据类型以及表达式的规范等。

    4课时 50分钟
    初级
    3029 人学习
  • OpenSceneGraph 的安装与部署

    OpenSceneGraph 的安装与部署

    本课程力求帮助学员从原理上理解 OSG 源代码的编译方法,掌握 CMake 工具使用,源代码的编译,创建一个简单工程,以及最常用的工具使用。

    4课时 20分钟
    初级
    2920 人学习
  • 场景的组织及渲染

    场景的组织及渲染

    本课程主要介绍如何使用 OSG 组织渲染场景树。在 OSG 中存在两个类型的树,一个是场景树和渲染树。场景树是由 Node 组成的树,这些 Node 可能是矩阵变换、状态改变或者基本可绘制对象,它反映了场景的空间结构,也反映了对象的状态。

    3课时 20分钟
    初级
    2672 人学习
  • OpenGL 探照灯

    OpenGL 探照灯

    本课讲解 OpenGL 实现探照灯的效果,课程分三个课时讲解,从原理到实际编写代码,最终实现探照灯的模拟。

    3课时 38分钟
    中级
    3004 人学习
  • OpenGL 点光源

    OpenGL 点光源

    本课程学习 OpenGL 点光源的实现,点光源的典型例子是灯泡。不同于方向光,物体表面距离光源越远会有衰减的效果,本课程通过原理讲解和实际编写代码来实现点光源的效果。

    3课时 37分钟
    中级
    2853 人学习
  • OpenGL 镜面光

    OpenGL 镜面光

    本课程学习 OpenGL 镜面反射的实现,通过掌握镜面光新增的参数:视点位置,实际编写代码实现镜面光的效果。

    3课时 27分钟
    初级
    2873 人学习
  • OpenGL 环境光

    OpenGL 环境光

    本课程学习:OpenGL 光照的基本概念,明确几种典型类型的光源。并且了解基本的光照模型“Ambient / Diffuse / Specular”。课程中重点讲解环境光,并且实际编写代码实现相应的效果。

    3课时 41分钟
    初级
    2748 人学习

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