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jike_3136733

性别:女 现居住地:山东省 济南市

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  • OpenGL 初识着色语言

    OpenGL 初识着色语言

    本课程主要讲解:着色语言(shader)的概念,着色语言的编译和链接。还有客户端 C/C++ 代码给 GLSL 传递变量的两种方式:分别是 Attribute 和 Uniform 。其中讲解变量的演示程序中,还展示了动画的雏形。

    4课时 56分钟
    初级
    3263 人学习
  • 初探 GLSL

    初探 GLSL

    本课程围绕,现代图形“管线”一词,和“可编程”一词进行了讲解,还根据版本简单介绍了 OpenGL 的发展史。接着通过一张图描述可编程管线,并详细讲解了 Vertex Shader 和 Fragment Shader 的作用。最后通过实际操作和编写代码,搭建了一个基本的 OpenGL、GLSL 的渲染环境。

    3课时 35分钟
    初级
    4089 人学习
  • OpenGL 纹理贴图

    OpenGL 纹理贴图

    本课程讲解 OpenGL 纹理贴图实现。首先介绍纹理贴图的概念,然后讲解要实现纹理贴图需要掌握的相关术语,最后通过编写代码给三棱锥贴上格子图片。

    3课时 24分钟
    初级
    2546 人学习
  • OpenGL 环境光

    OpenGL 环境光

    本课程学习:OpenGL 光照的基本概念,明确几种典型类型的光源。并且了解基本的光照模型“Ambient / Diffuse / Specular”。课程中重点讲解环境光,并且实际编写代码实现相应的效果。

    3课时 41分钟
    初级
    2337 人学习
  • OpenGL ES 纹理贴图

    OpenGL ES 纹理贴图

    本课程首先讲解纹理贴图的基本原理,然后基于程序实例讲解如何使用 OpenGL ES 2.0 实现基本的纹理贴图。

    5课时 48分钟
    初级
    2505 人学习
  • OpenGL ES 纹理参数

    OpenGL ES 纹理参数

    本课程首先基于 OpenGL ES 2.0 实例讲解纹理贴图的 filter、wrap 和 mipmap 等控制参数的意义和效果,其次讲解多重纹理的使用,最后介绍纹理贴图程序的调试手段。

    5课时 53分钟
    初级
    2355 人学习
  • OpenGL 相机空间

    OpenGL 相机空间

    本课学习 OpenGL 虚拟的相机空间。通过虚拟化一个相机空间,可以让物体摆在任何位置,而不再受限于 NDC 空间或者投影视域体,而是调整相机的观看位置,完成渲染。这是一种思维方式的转变,通过学习我们可以了解相机空间的本质是什么。

    3课时 25分钟
    初级
    2506 人学习
  • OpenGL 相机操控

    OpenGL 相机操控

    本课程讲解通过鼠标键盘控制相机的姿态,以及介绍了一个的可以让物体绕任意轴旋转的实现方式——四元数,最终通过编写代码实现一个操控相机的示例。

    3课时 40分钟
    初级
    2626 人学习
  • OpenGL ES Shading Language 2

    OpenGL ES Shading Language 2

    本课程为 OpenGL ES Shading Language 系列课程的第2部分,主要内容包括 GLES SL 的控制语句、函数定义、内置函数及系统变量,Shader 的使用方法以及相关的辅助工具。

    3课时 43分钟
    初级
    2310 人学习

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