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蓝色寒冰

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录制的课程

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  • C++ 类(1)

    本课程开始讲解 C++ 中的类,内容主要包含合成的默认构造函数、默认构造函数以及数据成员的默认初始化。

    3课时 32分钟
    初级
    4354 人学习
  • C++ 函数(3)

    本课程详细讲解 C++ 语言中和函数的默认实参、内联函数和 constexpr 函数等,以及在程序调试中常用的一些功能、重载函数的匹配和函数指针。

    3课时 31分钟
    初级
    3296 人学习
  • C++ 函数(2)

    本课程系统地讲解 C++ 中函数的数组形参、处理命令行选项、可变形参、返回数组指针和函数重载等。

    3课时 40分钟
    初级
    3174 人学习
  • C++ 实现模拟赛马

    这是一门 C++ 编程实践课,讲解 C++ 指针和指针数组的使用、面向对象中 UML 状态图的使用、Windows 字符界面以及自定义 C++ 的异常。

    3课时 24分钟
    初级
    4674 人学习
  • C++ 函数(1)

    本课程系统地讲解 C++ 函数的基础知识、简单的参数传递。在学习 C++ 的函数之前,首先需要系统地掌握 C++ 的数组,为使用数组作为函数参数做基础。

    4课时 54分钟
    初级
    4509 人学习
  • C++ 语句

    和大多数语言一样,C++ 提供了条件执行语句、重复执行相同代码的循环语句和用于中断执行的语句。在之前的课程里已经写过一些小程序了,这门课系统地讲解C++ 语言支持的简单语句、条件语句、迭代语句、跳转语句以及 try 语句块和异常处理。

    5课时 40分钟
    初级
    2630 人学习
  • C++ 表达式(3)

    C++ 提供了一套丰富的操作符,并且定义了这些操作符在内建类型上的使用方法,同时,也允许给类类型定义大多数操作符的意义。本课程的重点是由 C++ 语言定义的、适用于内建类型的操作符表达式。

    3课时 33分钟
    初级
    2760 人学习
  • C++ 实现模拟银行排队

    这是一节 C++ 编程实践课,承接上次的《C++ 算法解析与程序设计》。这门课以模拟银行排队、求解总客户数、客户总逗留时间和客户平均逗留时间为例,讲解问题分析和定义、类和算法的设计。

    3课时 28分钟
    初级
    3983 人学习
  • C++ 表达式(2)

    C++ 提供了一套丰富的操作符,并且定义了这些操作符在内建类型上的使用方法,同时,也允许给类类型定义大多数操作符的意义。本课程的重点是由 C++ 语言定义的、适用于内建类型的操作符表达式。

    3课时 23分钟
    初级
    2961 人学习

学习的课程

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  • C++迭代器

    C++迭代器

    迭代器是连接容器和算法的纽带,它为数据提供了一种抽象的观点,使写算法者不必关心多种多样的数据结构和具体细节。本课程主要讲解迭代器概念及特性、迭代器配接器和迭代器辅助函数。

    6课时 74分钟
    中级
    2801 人学习
  • 设计模式之适配器模式

    设计模式之适配器模式

    本课程先从一个用火鸡类来冒充鸭子类的项目出发,直接引入适配器模式原理来解决问题。后续还介绍了对象适配器和类适配器。最后讲解从枚举适配到迭代的实战。

    4课时 34分钟
    中级
    4306 人学习
  • 对称密码的编程使用

    对称密码的编程使用

    本课程讲解对称密码在密码学编程中的应用,内容包括最初的 DES,改进后的 3DES,以及为了更高安全标准的 AES,实现对明文的安全加密。

    5课时 49分钟
    初级
    5718 人学习
  • CSS3选择器详解(一)

    CSS3选择器详解(一)

    本套课程讲解 CSS3 选择器,主要包含属性选择器[att*=val]、[att^=val]和[att$=val]、伪元素使用的选择器first-line、first-letter、before、after和选择器 root、not、empty 和 target

    3课时 20分钟
    初级
    19.8K 人学习
  • Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞

    Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞

    本课程主要介绍了粒子的旋转、外部作用力与碰撞,让大家学会如何控制粒子的旋转角度控制,如何使粒子受到外部作用力的作用,以及粒子的平面碰撞效果。

    3课时 21分钟
    初级
    5061 人学习
  • Photon 通信协议

    Photon 通信协议

    本课程主要讲解和演示 Photon 游戏服务器如何进行数据的封装和解析。通过示例演示如何在 Photon 服务器以及 Unity3D 客户端进行数据的序列化和反序列化。

    3课时 47分钟
    中级
    3340 人学习
  • Animator BlendTree 动画的混合树

    Animator BlendTree 动画的混合树

    本套课程讲解了动画系统中BlendTree动画混合的相关介绍与用法。其中包括了混合树的配置、一维混合树、二维混合树以及多维混合树的使用

    4课时 41分钟
    初级
    3274 人学习
  • Cocos2d-x项目实战:功夫小子之发布安卓版本和课程总结

    Cocos2d-x项目实战:功夫小子之发布安卓版本和课程总结

    经过之前一系列课程的学习我们已经将整个游戏项目基本完成(一些重复性质的工作请大家自己完成),这节课我们将把我们所做的这个游戏项目进行 Android 平台的移植,即进行 APK 打包,并对我们这个项目进行一个整体的总结。

    4课时 18分钟
    中级
    3119 人学习
  • Cocos2d-x 小小华容道益智游戏开发实战(下)

    Cocos2d-x 小小华容道益智游戏开发实战(下)

    本课程通过学习开发华容道益智游戏实战,让大家深入掌握对 Cocos2d-x3.4引擎的使用,在开发过程中会学习到用 XMLDocument 类读取 xml,单点触摸机制等 Cocos2d-x 的知识,也会学习到C++的单例模式,struct 结构体等知识,让大家熟悉一个小游戏开发的完整流程。

    4课时 45分钟
    中级
    3009 人学习